Виртуальные отношения в GTA 6 вызвали споры! Считается ли флирт в игре изменой? 6 процентов британцев сказали «да»

Виртуальные отношения в GTA 6 вызвали споры! Считается ли флирт в игре изменой? 6 процентов британцев сказали «да»

24.10.2026 16:10

Выходящая в следующем месяце GTA 6, где главные герои Джейсон и Люсия могут проводить время вместе и развивать свои отношения, вновь разожгла спор о том, считать ли виртуальные отношения изменой. В проведённом YouGov в сентябре опросе более 4 тысяч взрослых британцев около 6% участников заявили, что сочли бы это изменой, а 19% сказали, что это стало бы для них проблемой. Женщины отнеслись к ситуации более негативно.

Представьте, что ваш партнёр часами флиртует с кем-то другим, пытается взять его за руку и водит его на свидания. Большинство людей сели бы и задумались над этим. А что, если этот человек существует только внутри видеоигры?

Долгожданная последняя игра серии Grand Theft Auto от Rockstar, которая выйдет в следующем месяце, готовится произвести фурор в мире развлечений. Судя по предварительным показам, связь между двумя главными героями игры находится в центре сюжета.

Rockstar намекает, что главные герои Джейсон и Люсия, напоминающие известных американских преступников Бонни Паркер и Клайда Бэрроу, не обязательно должны быть романтической парой.

Однако пара может проводить время вместе и вне основной истории, построенной на преступлениях и побеге, развивая свои отношения. Они могут ходить за покупками, посещать бары и рестораны, заниматься спортом вместе. Такие небольшие взаимодействия, как держаться за руки и быстро отвечать на сообщения друг друга, также могут помочь укрепить связь между ними.

ВЫЗВАВШИЙ ВНИМАНИЕ РЕЗУЛЬТАТ ОПРОСА

Эта идея вновь разожгла спор, который почти так же стар, как видеоигры: если вы настолько погружаетесь в вымышленные отношения, имеет ли право ваш партнёр в реальной жизни расстраиваться из-за этого?

Британская исследовательская компания YouGov в сентябре задала этот вопрос более чем 4 тысячам взрослых британцев. Около 6% участников заявили, что сочли бы это изменой, а 19% отметили, что «сделали бы из этого проблему». Вероятность негативного отношения к такой ситуации у женщин была заметно выше, чем у мужчин.

30-летняя Элли Франко из Техаса, делящаяся аниме- и игровым контентом в TikTok, где у неё более миллиона подписчиков, говорит, что, наблюдая за интернет-спором, «почувствовала разочарование».

В беседе с BBC Франко говорит: «Если ваш партнёр чувствует себя неуверенно из-за вымышленного персонажа, над этим стоит серьёзно задуматься». «Это похоже на восхищение телезвездой. Но поскольку здесь нет даже реального человека, это гораздо меньше связано с изменой».

Сотни людей, комментировавших видео Франко на эту тему, тоже, похоже, были с ней согласны. Тем не менее у некоторых были сомнения.

Один пользователь написал: «Честно говоря, зависит от ситуации». «Если вы отменяете планы со своим партнёром или направляете свою потребность в близости на вымышленного персонажа, это немного странно».

А одна женщина, с которой мы говорили, сказала: «Это очень странно, и меня от этого реально тошнит».

ИГРЫ ИМИТИРУЮТ СОЦИАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯ

Вот уже несколько десятилетий видеоигры позволяют игрокам строить отношения с персонажами, которыми не управляет игрок, то есть с NPC.

В 1996 году в Harvest Moon игроки могли жениться на деревенских жителях, в Final Fantasy VII — влиять на ход эмоциональных историй, а в таких ролевых играх, как Baldur's Gate II, — переживать более сложные романтические отношения.

А в симуляторе жизни The Sims они могли флиртовать с персонажами, которыми управляет компьютер, ходить на свидания, жениться и заводить детей. Однако всё это взаимодействие строго подчинялось правилам и историям, заранее написанным разработчиками игр.

А GTA 6, похоже, предложит более динамичный опыт. Игроки смогут формировать отношения между Джейсоном и Люсией через более широкий набор взаимодействий и выборов в открытом мире.

Доцент Университета штата Флорида Ариенн Фершо, изучающая, как люди устанавливают связь с вымышленными персонажами, говорит: «По мере развития игр вероятность того, что игроки оторвутся от захватывающего их опыта, снижается». «Игры всё успешнее имитируют реальность и социальные отношения».

СЛЕДУЮЩИЙ ПРЫЖОК — ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ

Возможно, Grand Theft Auto 6 представляет собой самую передовую на сегодняшний день точку, которой достиг геймдизайн. Однако следующий большой скачок может произойти благодаря искусственному интеллекту.

Nvidia, Ubisoft и другие крупные технологические компании уже тестируют системы генеративного искусственного интеллекта, которые позволяют игрокам вести с NPC более естественные беседы. В будущем игровые персонажи смогут, вместо того чтобы следовать заранее написанному сценарию, помнить прошлые встречи, реагировать на действия игрока и строить меняющиеся со временем отношения.

Фершо считает, что это может заставить игроков ещё сильнее погружаться в игры. «Вы можете оказаться в отношениях, которые заставляют вас чувствовать себя более уверенно или более особенным», — говорит она. Однако она утверждает, что в нынешнем виде искусственный интеллект всё ещё будет создавать «более сильную иллюзию», а не действительно значимую связь.

То, будет ли это захватывающим или тревожным, может зависеть от игрока. Ведь существуют и некоторые негативные реакции на более широкое использование этой технологии в играх.

Франко говорит, что уже видела рекламу чат-ботов на основе искусственного интеллекта, которые позволяют фанатам общаться с любимыми аниме-персонажами. «Я легко могу представить, что интеграция искусственного интеллекта в игры сделает опыт более реалистичным», — говорит она. «Но даже если это произойдёт, я всё равно буду воспринимать это только как игру. В конце концов, нельзя изменить кому-то с помощью строк кода».

При переводе этой статьи, оригинал которой написан на английском языке, мы использовали искусственный интеллект. Перед публикацией перевод проверил журналист BBC.

In order to provide you with a better service, we position cookies on our site. Your personal data is collected and processed within the scope of KVKK and GDPR. For detailed information, you can review our Data Policy / Disclosure Text. By using our site, you agree to our use of cookies.', '