24.10.2026 16:10
Выходящая в следующем месяце GTA 6, где главные герои Джейсон и Люсия могут проводить время вместе и развивать свои отношения, вновь разожгла спор о том, считать ли виртуальные отношения изменой. В проведённом YouGov в сентябре опросе более 4 тысяч взрослых британцев около 6% участников заявили, что сочли бы это изменой, а 19% сказали, что это стало бы для них проблемой. Женщины отнеслись к ситуации более негативно.
Представьте, что ваш партнёр часами флиртует с кем-то другим, пытается взять его за руку и водит его на свидания. Большинство людей сели бы и задумались над этим. А что, если этот человек существует только внутри видеоигры?
Долгожданная последняя игра серии Grand Theft Auto от Rockstar, которая выйдет в следующем месяце, готовится произвести фурор в мире развлечений. Судя по предварительным показам, связь между двумя главными героями игры находится в центре сюжета.
Rockstar намекает, что главные герои Джейсон и Люсия, напоминающие известных американских преступников Бонни Паркер и Клайда Бэрроу, не обязательно должны быть романтической парой.
Однако пара может проводить время вместе и вне основной истории, построенной на преступлениях и побеге, развивая свои отношения. Они могут ходить за покупками, посещать бары и рестораны, заниматься спортом вместе. Такие небольшие взаимодействия, как держаться за руки и быстро отвечать на сообщения друг друга, также могут помочь укрепить связь между ними.
ВЫЗВАВШИЙ ВНИМАНИЕ РЕЗУЛЬТАТ ОПРОСА
Эта идея вновь разожгла спор, который почти так же стар, как видеоигры: если вы настолько погружаетесь в вымышленные отношения, имеет ли право ваш партнёр в реальной жизни расстраиваться из-за этого?
Британская исследовательская компания YouGov в сентябре задала этот вопрос более чем 4 тысячам взрослых британцев. Около 6% участников заявили, что сочли бы это изменой, а 19% отметили, что «сделали бы из этого проблему». Вероятность негативного отношения к такой ситуации у женщин была заметно выше, чем у мужчин.
30-летняя Элли Франко из Техаса, делящаяся аниме- и игровым контентом в TikTok, где у неё более миллиона подписчиков, говорит, что, наблюдая за интернет-спором, «почувствовала разочарование».
В беседе с BBC Франко говорит: «Если ваш партнёр чувствует себя неуверенно из-за вымышленного персонажа, над этим стоит серьёзно задуматься». «Это похоже на восхищение телезвездой. Но поскольку здесь нет даже реального человека, это гораздо меньше связано с изменой».
Сотни людей, комментировавших видео Франко на эту тему, тоже, похоже, были с ней согласны. Тем не менее у некоторых были сомнения.
Один пользователь написал: «Честно говоря, зависит от ситуации». «Если вы отменяете планы со своим партнёром или направляете свою потребность в близости на вымышленного персонажа, это немного странно».
А одна женщина, с которой мы говорили, сказала: «Это очень странно, и меня от этого реально тошнит».
ИГРЫ ИМИТИРУЮТ СОЦИАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯ
Вот уже несколько десятилетий видеоигры позволяют игрокам строить отношения с персонажами, которыми не управляет игрок, то есть с NPC.
В 1996 году в Harvest Moon игроки могли жениться на деревенских жителях, в Final Fantasy VII — влиять на ход эмоциональных историй, а в таких ролевых играх, как Baldur's Gate II, — переживать более сложные романтические отношения.
А в симуляторе жизни The Sims они могли флиртовать с персонажами, которыми управляет компьютер, ходить на свидания, жениться и заводить детей. Однако всё это взаимодействие строго подчинялось правилам и историям, заранее написанным разработчиками игр.
А GTA 6, похоже, предложит более динамичный опыт. Игроки смогут формировать отношения между Джейсоном и Люсией через более широкий набор взаимодействий и выборов в открытом мире.
Доцент Университета штата Флорида Ариенн Фершо, изучающая, как люди устанавливают связь с вымышленными персонажами, говорит: «По мере развития игр вероятность того, что игроки оторвутся от захватывающего их опыта, снижается». «Игры всё успешнее имитируют реальность и социальные отношения».
СЛЕДУЮЩИЙ ПРЫЖОК — ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
Возможно, Grand Theft Auto 6 представляет собой самую передовую на сегодняшний день точку, которой достиг геймдизайн. Однако следующий большой скачок может произойти благодаря искусственному интеллекту.
Nvidia, Ubisoft и другие крупные технологические компании уже тестируют системы генеративного искусственного интеллекта, которые позволяют игрокам вести с NPC более естественные беседы. В будущем игровые персонажи смогут, вместо того чтобы следовать заранее написанному сценарию, помнить прошлые встречи, реагировать на действия игрока и строить меняющиеся со временем отношения.
Фершо считает, что это может заставить игроков ещё сильнее погружаться в игры. «Вы можете оказаться в отношениях, которые заставляют вас чувствовать себя более уверенно или более особенным», — говорит она. Однако она утверждает, что в нынешнем виде искусственный интеллект всё ещё будет создавать «более сильную иллюзию», а не действительно значимую связь.
То, будет ли это захватывающим или тревожным, может зависеть от игрока. Ведь существуют и некоторые негативные реакции на более широкое использование этой технологии в играх.
Франко говорит, что уже видела рекламу чат-ботов на основе искусственного интеллекта, которые позволяют фанатам общаться с любимыми аниме-персонажами. «Я легко могу представить, что интеграция искусственного интеллекта в игры сделает опыт более реалистичным», — говорит она. «Но даже если это произойдёт, я всё равно буду воспринимать это только как игру. В конце концов, нельзя изменить кому-то с помощью строк кода».
При переводе этой статьи, оригинал которой написан на английском языке, мы использовали искусственный интеллект. Перед публикацией перевод проверил журналист BBC.