24.04.2026 14:26
Робот Ace, созданный исследовательским подразделением Искусственного интеллекта японской компании, начал демонстрировать сверхпрофессиональный уровень в одном из физических видов спорта. Войдя в историю, Ace побеждал высококлассных игроков-людей.
С головокружительной скоростью развития технологий роботы и искусственный интеллект перестали быть просто механическими руками на заводах, превратившись в деловых партнеров и конкурентов, проникающих во все сферы нашей жизни. По мере того как их способности к обработке данных и физические навыки с каждым днем совершенствуются, эта цифровая революция начинает приносить глубокую неопределенность не только в деловую жизнь, но и в спорт.
Сегодня передача даже профессиональных профессий, требующих творчества и анализа, алгоритмам вызывает серьезное беспокойство у современного человека, который начинает задавать вопрос: «Есть ли для меня место в будущем?».
ДОСТИГНУТО С ПОМОЩЬЮ ВЫСОКОСКОРОСТНОГО ВОСПРИЯТИЯ И ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА
Наконец, автономный робот-игрок в настольный теннис по имени Ace, произведенный японской компанией Sony, соревнуясь в Токио с игроками высокого уровня и иногда побеждая их, ознаменовал поворотный момент в области искусственного интеллекта и робототехники.
Ace вошел в историю как первый робот, продемонстрировавший мастерство в конкурентном физическом виде спорта, требующем быстрых решений и точного исполнения. По мнению экспертов, Ace добился этого, используя высокоскоростное восприятие, управление на основе искусственного интеллекта и роботизированную систему последнего поколения.
РОБОТ ВПЕРВЫЕ ДОСТИГ УСПЕХА В НАСТОЛЬНОМ ТЕННИСЕ
Эксперты отмечают, что различные роботы для игры в настольный теннис производятся с 1983 года, но до сих пор ни один из них не мог сравниться с чрезвычайно талантливыми человеческими соперниками. Ace изменил это, продемонстрировав свою производительность против элитных и профессиональных игроков-людей в матчах, проводимых по правилам Международной федерации настольного тенниса (руководящего органа спорта) и под контролем лицензированных судей.
ВОСПРИНИМАЕТ БЫСТРО И ТОЧНО, КАК ЧЕЛОВЕК, ДЕЙСТВУЕТ ПЛАНОМЕРНО
Питер Дюрр, директор Sony AI Zurich и руководитель проекта Ace от Sony AI, также заявил: «В отличие от предыдущих систем искусственного интеллекта, физические и реальные виды спорта, такие как настольный теннис, продолжают оставаться серьезным открытым вызовом из-за необходимости быстрых, точных и конкурентных взаимодействий вблизи препятствий и на пределе времени реакции человека».
Подчеркнув, что цель проекта не ограничивается соревнованиями в настольном теннисе, Дюрр сказал: «Мы также хотим получить знания о том, как роботы могут воспринимать, планировать и действовать в динамических средах с человеческой скоростью и точностью».
Дюрр, ведущий автор исследования, опубликованного в журнале Nature и описывающего достижения Ace, заявил, что успех Ace обусловлен его системой восприятия и алгоритмом управления на основе обучения.
Отметив, что аналогичные методы могут быть применены и в других областях, требующих быстрого, реального контроля и взаимодействия с человеком, Дюрр поделился информацией: «Например, производственные и сервисные роботы, приложения в спорте, развлечениях и критически важных с точки зрения безопасности физических областях».
В матчах, подробно описанных в исследовании, Ace в апреле 2025 года выиграл 3 из 5 матчей против элитных игроков, проиграв 2 матча профессиональным игрокам, представляющим высший уровень мастерства в спорте. Sony AI заявила, что после этого Ace побеждал профессиональных игроков.