РОБОТ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО ТЕННИСА ПОБЕДИЛ ЭЛИТНЫХ СПОРТСМЕНОВ И ВОШЕЛ В ИСТОРИЮ

РОБОТ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО ТЕННИСА ПОБЕДИЛ ЭЛИТНЫХ СПОРТСМЕНОВ И ВОШЕЛ В ИСТОРИЮ

24.04.2026 14:26

Робот Ace, созданный исследовательским подразделением Искусственного интеллекта японской компании, начал демонстрировать сверхпрофессиональный уровень в одном из физических видов спорта. Войдя в историю, Ace побеждал высококлассных игроков-людей.

С головокружительной скоростью развития технологий роботы и искусственный интеллект перестали быть просто механическими руками на заводах, превратившись в деловых партнеров и конкурентов, проникающих во все сферы нашей жизни. По мере того как их способности к обработке данных и физические навыки с каждым днем совершенствуются, эта цифровая революция начинает приносить глубокую неопределенность не только в деловую жизнь, но и в спорт.

Сегодня передача даже профессиональных профессий, требующих творчества и анализа, алгоритмам вызывает серьезное беспокойство у современного человека, который начинает задавать вопрос: «Есть ли для меня место в будущем?».

ДОСТИГНУТО С ПОМОЩЬЮ ВЫСОКОСКОРОСТНОГО ВОСПРИЯТИЯ И ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА

Наконец, автономный робот-игрок в настольный теннис по имени Ace, произведенный японской компанией Sony, соревнуясь в Токио с игроками высокого уровня и иногда побеждая их, ознаменовал поворотный момент в области искусственного интеллекта и робототехники.

Ace вошел в историю как первый робот, продемонстрировавший мастерство в конкурентном физическом виде спорта, требующем быстрых решений и точного исполнения. По мнению экспертов, Ace добился этого, используя высокоскоростное восприятие, управление на основе искусственного интеллекта и роботизированную систему последнего поколения.

РОБОТ ВПЕРВЫЕ ДОСТИГ УСПЕХА В НАСТОЛЬНОМ ТЕННИСЕ

Эксперты отмечают, что различные роботы для игры в настольный теннис производятся с 1983 года, но до сих пор ни один из них не мог сравниться с чрезвычайно талантливыми человеческими соперниками. Ace изменил это, продемонстрировав свою производительность против элитных и профессиональных игроков-людей в матчах, проводимых по правилам Международной федерации настольного тенниса (руководящего органа спорта) и под контролем лицензированных судей.

ВОСПРИНИМАЕТ БЫСТРО И ТОЧНО, КАК ЧЕЛОВЕК, ДЕЙСТВУЕТ ПЛАНОМЕРНО

Питер Дюрр, директор Sony AI Zurich и руководитель проекта Ace от Sony AI, также заявил: «В отличие от предыдущих систем искусственного интеллекта, физические и реальные виды спорта, такие как настольный теннис, продолжают оставаться серьезным открытым вызовом из-за необходимости быстрых, точных и конкурентных взаимодействий вблизи препятствий и на пределе времени реакции человека».

Подчеркнув, что цель проекта не ограничивается соревнованиями в настольном теннисе, Дюрр сказал: «Мы также хотим получить знания о том, как роботы могут воспринимать, планировать и действовать в динамических средах с человеческой скоростью и точностью».

Дюрр, ведущий автор исследования, опубликованного в журнале Nature и описывающего достижения Ace, заявил, что успех Ace обусловлен его системой восприятия и алгоритмом управления на основе обучения.

Отметив, что аналогичные методы могут быть применены и в других областях, требующих быстрого, реального контроля и взаимодействия с человеком, Дюрр поделился информацией: «Например, производственные и сервисные роботы, приложения в спорте, развлечениях и критически важных с точки зрения безопасности физических областях».

В матчах, подробно описанных в исследовании, Ace в апреле 2025 года выиграл 3 из 5 матчей против элитных игроков, проиграв 2 матча профессиональным игрокам, представляющим высший уровень мастерства в спорте. Sony AI заявила, что после этого Ace побеждал профессиональных игроков.

In order to provide you with a better service, we position cookies on our site. Your personal data is collected and processed within the scope of KVKK and GDPR. For detailed information, you can review our Data Policy / Disclosure Text. By using our site, you agree to our use of cookies.', '